Mat en 3 : tour en d2
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Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame a1, tour d1 a8, fou f1 b6, cavalier f6, pion c2 e3 b5.
Noirs : roi d6, dame d2, tour d8, fou e8 f8, cavalier f5, pion h3 g5 e6 f7.
Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (31 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d6.
It is White to move on move 24, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
24. Rxd2+ Nd4 25. Qxd4+ Ke7 26. Qxd8#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. tour en d2 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. dame en d4 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en d8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Nd4, alors Qxd4+ et vous gagnez dame.
Move by move
- 24. Rxd2+ — tour to d2 (capture) with check
- Nd4 — cavalier to d4
- 25. Qxd4+ — dame to d4 (capture) with check
- Ke7 — roi to e7
- 26. Qxd8# — dame to d8 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat des épaulettes
Les pièces du roi l'encadrent comme des épaulettes — le mat arrive de face.
Dans le mat des épaulettes, le roi se tient entre deux de ses propres pièces — le plus souvent des tours — comme un officier portant des épaulettes. Les cases latérales sont bloquées par des amis, pas de retraite possible, et la dame mate de face, juste devant le roi. Le signe : un roi sur la rangée du bord avec les deux cases voisines de cette rangée occupées par ses propres pièces. Retenez : des défenseurs en trop collés au roi peuvent être plus mortels que leur absence.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 890.
SP-890 · BastionScout — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, et un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en c1, les tours en a1 et d1, la dame en b1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 69.
La ligne principale du moteur commence par e3.
Indice de Morozov : 83 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +16 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 890Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-890
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