Mat en 3 : cavalier en d6 (b5)
c9-17223tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi a2, dame d7, tour a4, fou f2 f5, cavalier b5, pion b2 c2 h2 b3 f6.
Noirs : roi b7, tour a8, fou d6, cavalier d2, pion h5 a6 b6 c7.
Il y a 11 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (28 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a2, the black king on b7.
It is White to move on move 24, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
24. Nxd6+ Kb8 25. Qc8+ Ka7 26. Qxc7#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. cavalier en d6 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. dame en c8 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en c7 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kb8, alors Qc8+ et vous gagnez fou.
Move by move
- 24. Nxd6+ — cavalier to d6 (capture) with check
- Kb8 — roi to b8
- 25. Qc8+ — dame to c8 with check
- Ka7 — roi to a7
- 26. Qxc7# — dame to c7 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat des épaulettes
Les pièces du roi l'encadrent comme des épaulettes — le mat arrive de face.
Dans le mat des épaulettes, le roi se tient entre deux de ses propres pièces — le plus souvent des tours — comme un officier portant des épaulettes. Les cases latérales sont bloquées par des amis, pas de retraite possible, et la dame mate de face, juste devant le roi. Le signe : un roi sur la rangée du bord avec les deux cases voisines de cette rangée occupées par ses propres pièces. Retenez : des défenseurs en trop collés au roi peuvent être plus mortels que leur absence.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Clouage absolu
Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.
Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 810.
SP-810 · RampartScout — Roi sur l'aile (b/g), un cavalier sur le bord (a/h) — la famille la plus rare.
Le roi commence en b1, les tours en a1 et g1, la dame en c1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 149.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 43 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +28 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 810Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-810
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