Enfilade : roi en f3
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Le motif tactique
Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.
Difficulté 2148 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, tour g1 h7, pion h4.
Noirs : roi f4, tour c2, fou e4, pion f5.
Il y a 4 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 51.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (11 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f4.
It is Black to move on move 51, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 1 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: h.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
51... Kf3 52. Ke1 Rc1+ 53. Kd2 Rxg1
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! roi en f3 maintient la pression (+5.7).
- Excellent coup ! tour en c1 maintient la pression (+5.9).
- Excellent coup ! tour en g1 maintient la pression (+5.7).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Ke1, alors Rc1+ et vous restez devant.
Move by move
- 51… Kf3 — roi to f3
- 52. Ke1 — roi to e1
- Rc1+ — tour to c1 with check
- 53. Kd2 — roi to d2
- Rxg1 — tour to g1 (capture)
Types de ce problème
Enfilade
Une attaque en ligne force la pièce précieuse à s'écarter, exposant celle qui était derrière.
L'enfilade est un clouage inversé : la pièce de valeur se trouve devant et quelque chose de moins cher se cache derrière. La grosse pièce doit s'écarter, et vous ramassez celle qui s'abritait dans son ombre. Cherchez le roi ou la dame adverse partageant une colonne, une rangée ou une diagonale avec une autre pièce ennemie. La version la plus meurtrière vient avec échec : le roi s'écarte, la tour derrière lui périt.
Tactique de finale
La tactique vit aussi en finale — frappez même quand le matériel se fait rare.
La tactique ne prend pas sa retraite quand les dames quittent l'échiquier : fourchettes, clouages et doubles attaques vivent encore en finale. Avec si peu de matériel, chaque perte tactique est presque toujours décisive. Les signes sont les habituels — pièces non défendues, roi et pièce sur une même ligne, pion au seuil de la promotion. Même dans une finale « technique », cherchez un coup tactique avant chaque coup, le vôtre comme celui de l'adversaire.
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 015
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