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Coup gagnant : dame en b6 (a6·6)

Shuffle Rating 2240Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 2240 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame a6, tour b1, fou g3 e4, cavalier a8, pion a2 c2 d2 e2 h2 g4.

Noirs : roi c6, dame d6, tour c8 f8, fou h8, cavalier d5, pion a5 b6 g6 h6 f7.

Il y a 12 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (29 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c6.

It is White to move on move 28, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

28. Qxb6+ Kd7 29. Qxd6+

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. dame en b6 est exactement le coup du moteur (#4).
  • Meilleur coup. dame en d6 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kd7, alors Qxd6+ et vous gagnez dame.

Move by move

  • 28. Qxb6+ — dame to b6 (capture) with check
  • Kd7 — roi to d7
  • 29. Qxd6+ — dame to d6 (capture) with check

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Enfilade

Une attaque en ligne force la pièce précieuse à s'écarter, exposant celle qui était derrière.

L'enfilade est un clouage inversé : la pièce de valeur se trouve devant et quelque chose de moins cher se cache derrière. La grosse pièce doit s'écarter, et vous ramassez celle qui s'abritait dans son ombre. Cherchez le roi ou la dame adverse partageant une colonne, une rangée ou une diagonale avec une autre pièce ennemie. La version la plus meurtrière vient avec échec : le roi s'écarte, la tour derrière lui périt.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 315.

SP-315 · ThroneScout — Roi en colonne centrale et cavalier au bord : 204 des 960 positions partagent ce schéma.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et f1, la dame en b1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 353.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 40 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +29 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 315

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 015 · SP-315

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