Mat sur la dernière rangée en 3, case e1
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Le motif tactique
Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.
Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1537 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A back-rank mate strikes when the king is boxed in by its own pawns and the back rank is under-defended. Check whether a rook or queen can reach the first rank with check and whether the only defender can be deflected or overloaded.
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, tour h1 d2, fou d5, cavalier g1, pion a2 b2 c2 d3 h3 f4 g5.
Noirs : roi c8, tour e8, fou d6 g6, cavalier d7, pion h5 a7 b7 c7 f7 g7.
Il y a 12 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (23 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is Black to move on move 18, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
18... Re1+ 19. Rd1 Bxf4+ 20. Kb1 Rxd1#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en e1 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! fou en f4 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! tour en d1 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Rd1, alors Bxf4+ et vous restez devant.
Move by move
- 18… Re1+ — tour to e1 with check
- 19. Rd1 — tour to d1
- Bxf4+ — fou to f4 (capture) with check
- 20. Kb1 — roi to b1
- Rxd1# — tour to d1 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat du couloir
Le roi est enfermé derrière ses propres pions — une pièce lourde frappe la dernière rangée.
Le mat du couloir frappe un roi enfermé derrière ses propres pions immobiles quand une tour ou une dame s'écrase sur la dernière rangée. Les signes : pas de trou d'aération devant le roi, et la dernière rangée gardée par une seule pièce, voire personne. Souvent, ce gardien solitaire est d'abord dévié ou échangé, et seulement ensuite vient l'invasion. Dans vos propres parties, faites la petite fenêtre à temps : un coup de pion évite une catastrophe soudaine.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 011
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