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Mat en 3 : tour en h3 (g3)

Shuffle Rating 1219Thème: Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1219 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h1, dame a8, tour a1.

Noirs : roi f5, tour f2 g3, pion f3.

Il y a 3 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 50.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (14 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on f5.

It is Black to move on move 50, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 0 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e, g, h — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

50... Rh3+ 51. Kg1 Rg2+ 52. Kf1 Rh1#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en h3 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! tour en g2 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en h1 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kg1, alors Rg2+ et vous restez devant.

Move by move

  • 50… Rh3+ — tour to h3 with check
  • 51. Kg1 — roi to g1
  • Rg2+ — tour to g2 with check
  • 52. Kf1 — roi to f1
  • Rh1# — tour to h1 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de l'escalier

Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.

Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 008

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