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Enfilade : tour en b4

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Shuffle Rating 1103Thème: Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.

Difficulté 1103 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f3, tour b7, fou e7, pion f5.

Noirs : roi c4, tour h4, fou e5, pion a4 h5 f6.

Il y a 4 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 46.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (9 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f3, the black king on c4.

It is White to move on move 46, with 21 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 1 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

46. Rb4+ Kd5 47. Rxh4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en b4 maintient la pression (+4.2).
  • Excellent coup ! tour en h4 maintient la pression (+5.2).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kd5, alors Rxh4 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 46. Rb4+ — tour to b4 with check
  • Kd5 — roi to d5
  • 47. Rxh4 — tour to h4 (capture)

Types de ce problème

Enfilade

Une attaque en ligne force la pièce précieuse à s'écarter, exposant celle qui était derrière.

L'enfilade est un clouage inversé : la pièce de valeur se trouve devant et quelque chose de moins cher se cache derrière. La grosse pièce doit s'écarter, et vous ramassez celle qui s'abritait dans son ombre. Cherchez le roi ou la dame adverse partageant une colonne, une rangée ou une diagonale avec une autre pièce ennemie. La version la plus meurtrière vient avec échec : le roi s'écarte, la tour derrière lui périt.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Tactique de finale

La tactique vit aussi en finale — frappez même quand le matériel se fait rare.

La tactique ne prend pas sa retraite quand les dames quittent l'échiquier : fourchettes, clouages et doubles attaques vivent encore en finale. Avec si peu de matériel, chaque perte tactique est presque toujours décisive. Les signes sont les habituels — pièces non défendues, roi et pièce sur une même ligne, pion au seuil de la promotion. Même dans une finale « technique », cherchez un coup tactique avant chaque coup, le vôtre comme celui de l'adversaire.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 007

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