Mat en 3 : tour en h3
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Le motif tactique
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1181 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h4, tour d6 a7, pion a2 h3 e4 f4.
Noirs : roi g7, tour c3 g3, pion b6 f7 h7.
Il y a 7 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (14 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h4, the black king on g7.
It is Black to move on move 34, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, e.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
34... Rxh3+ 35. Kg5 Rcg3+ 36. Kf5 Rh5#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en h3 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! tour en g3 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! tour en h5 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kg5, alors Rcg3+ et vous restez devant.
Move by move
- 34… Rxh3+ — tour to h3 (capture) with check
- 35. Kg5 — roi to g5
- Rcg3+ — tour to g3 with check
- 36. Kf5 — roi to f5
- Rh5# — tour to h5 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Finale de tours
La finale la plus fréquente — l'activité décide de tout.
La finale de tours est la plus fréquente de toutes : des tours et des pions sur l'échiquier. Sa première loi est l'activité : une tour derrière un pion passé bat une tour qui le surveille passivement. Le signe d'un plan correct : votre tour attaque quelque chose au lieu de garder quelque chose. L'erreur typique est d'enfermer sa tour dans la défense : il vaut souvent mieux céder un pion et garder une tour et un roi actifs.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 007
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