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Mate en 3: torre a h3

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Shuffle Rating 1181Tema: Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1181 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h4, torre d6 a7, peón a2 h3 e4 f4.

Negras: rey g7, torre c3 g3, peón b6 f7 h7.

Hay 7 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (14 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h4, the black king on g7.

It is Black to move on move 34, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, e.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

34... Rxh3+ 35. Kg5 Rcg3+ 36. Kf5 Rh5#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a h3 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! torre a g3 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! torre a h5 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kg5, entonces Rcg3+ y sigues mejor.

Move by move

  • 34… Rxh3+ — torre to h3 (capture) with check
  • 35. Kg5 — rey to g5
  • Rcg3+ — torre to g3 with check
  • 36. Kf5 — rey to f5
  • Rh5# — torre to h5 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Final de torres

El final más frecuente: la actividad lo decide todo.

El final de torres es el más frecuente de todos: torres y peones sobre el tablero. Su primera ley es la actividad: una torre detrás de un peón pasado vence a una torre que lo vigila pasivamente. La señal de un plan correcto es que su torre ataca algo, no custodia algo. El error típico es encerrar la torre en defensa: a menudo es mejor entregar un peón y conservar torre y rey activos.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 007

Problemas similares

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