Mat en 3 : dame en h2
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Le motif tactique
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1332 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame d2, tour a1, fou b7, cavalier g3, pion f2 g2 a3 c4 d4 b5.
Noirs : roi g8, dame h5, tour h6, fou g4, pion a7 c7 f7 g7 h7.
Il y a 11 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (26 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 25, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, d.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
25... Qh2+ 26. Kf1 Qh1+ 27. Nxh1 Rxh1#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en h2 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! dame en h1 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! tour en h1 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kf1, alors Qh1+ et vous restez devant.
Move by move
- 25… Qh2+ — dame to h2 with check
- 26. Kf1 — roi to f1
- Qh1+ — dame to h1 with check
- 27. Nxh1 — cavalier to h1 (capture)
- Rxh1# — tour to h1 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Attaque de sacrifice
Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.
L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 010
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