Clouage : dame en h5 (f5)
li-01tgptag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.
Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.
Difficulté 2083 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, dame f5, tour f1 f3, cavalier a4, pion a2 c2 b3 e4.
Noirs : roi f7, dame e2, tour c6 g8, cavalier f6, pion g3 b4 e5 a6 d6 e7.
Il y a 9 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (26 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on f7.
It is White to move on move 34, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
34. Qh5+ Rg6 35. Rxf6+ exf6 36. Qxe2
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en h5 maintient la pression (+5.8).
- Excellent coup ! tour en f6 maintient la pression (+6.0).
- Excellent coup ! dame en e2 maintient la pression (+6.1).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Rg6, alors Rxf6+ et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 34. Qh5+ — dame to h5 with check
- Rg6 — tour to g6
- 35. Rxf6+ — tour to f6 (capture) with check
- exf6 — pion to f6 (capture)
- 36. Qxe2 — dame to e2 (capture)
Types de ce problème
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 015
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