Mat en 2 : dame en a1 (a2)
li-02FYqtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Difficulté 1526 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame e7, tour d1 f1, fou d4, cavalier b3, pion b2 c2 h4 d5 g5.
Noirs : roi g8, dame a2, tour a8 f8, cavalier c4, pion h5 d6 g6 f7.
Il y a 11 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 32.
Solution et explication
Ligne principale
32... Qa1+ 33. Nxa1 Rxa1#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en a1 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! tour en a1 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place Nxa1, alors Rxa1# et c'est mat.
Types de ce problème
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Attaque de sacrifice
Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.
L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 011
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