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Mat en 1 : tour en h4 (d4)

Shuffle Rating 1135Thème: Mat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.

Difficulté 1135 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h1, dame e2, tour d1, fou g6, pion a2 g2 e5.

Noirs : roi h8, dame c5, tour d4, fou g7, pion b6 e6 a7.

Il y a 7 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.

The position in numbers

Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on h8.

It is Black to move on move 28, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

28... Rh4#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en h4 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 1.

Move by move

  • 28… Rh4# — tour to h4 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat dans le coin

Acculé dans le coin, le roi n'a plus de cases.

Le mat du coin attrape un roi refoulé dans l'angle de l'échiquier, où il n'a que trois cases voisines — toutes enlevées ou bloquées. Le coin est le pire logis pour un roi, car l'attaquant y a le moins de cases à contrôler. Rabattez le roi vers le coin à coups d'échecs et ne le laissez pas se faufiler vers le centre. Coupez les routes de fuite avant l'échec final, et le mat s'assemble presque tout seul.

Mat en 1

Échec et mat en un seul coup — trouvez-le.

Mat en un : la combinaison est finie, il ne reste que le dernier tir précis. La méthode est simple — listez tous vos échecs et testez pour chacun les trois parades : déplacer le roi, interposer, capturer la pièce qui donne échec. Si aucune ne fonctionne, c'est mat. La bévue classique est de s'éprendre du premier échec venu et de rater l'unique porte de sortie.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 007

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