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Matt in 1: Turm nach h4 (d4)

Shuffle Rating 1135Thema: Matt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Matt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.

Schwierigkeit 1135 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König h1, Dame e2, Turm d1, Läufer g6, Bauer a2 g2 e5.

Schwarz: König h8, Dame c5, Turm d4, Läufer g7, Bauer b6 e6 a7.

Auf dem Brett stehen 7 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 28.

The position in numbers

Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on h8.

It is Black to move on move 28, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

28... Rh4#

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach h4 hält den Druck (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 1.

Move by move

  • 28… Rh4# — Turm to h4 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Eckenmatt

In die Ecke gedrängt, gehen dem König die Felder aus.

Das Eckmatt erwischt einen König, der in die Brettecke getrieben wurde, wo er nur drei Nachbarfelder hat — alle weggenommen oder blockiert. Die Ecke ist das schlechteste Zuhause für einen König, denn dort muss der Angreifer die wenigsten Felder kontrollieren. Treiben Sie den König mit Schachs zur Ecke und lassen Sie ihn nicht zurück zur Mitte entwischen. Schneiden Sie die Fluchtwege vor dem letzten Schach ab — dann fügt sich das Matt fast von selbst.

Matt in 1

Schachmatt in einem einzigen Zug — finden Sie es.

Matt in einem Zug: Die Kombination ist vorbei, nur der letzte präzise Schuss fehlt. Die Methode ist einfach — listen Sie alle Ihre Schachgebote auf und prüfen Sie bei jedem die drei Rettungen: Königszug, Dazwischenziehen und Schlagen der schachbietenden Figur. Funktioniert keine, ist es Matt. Der klassische Patzer ist, sich ins erstbeste Schach zu verlieben und das eine Schlupfloch zu übersehen.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 007

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