Mat en 3 : cavalier en g3 (f5·2)
li-02YEptag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 2363 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h1, dame d5, tour d1 e1, fou b3, cavalier c3, pion b2 c2 g2 a3 f3 h3.
Noirs : roi h6, dame c5, tour h5 a8, fou c8, cavalier f5, pion a6 b6 g6 h7.
Il y a 12 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (31 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h6.
It is Black to move on move 24, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, f.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
24... Ng3+ 25. Kh2 Rxh3+ 26. gxh3 Qf2#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en g3 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! tour en h3 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! dame en f2 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kh2, alors Rxh3+ et vous restez devant.
Move by move
- 24… Ng3+ — cavalier to g3 with check
- 25. Kh2 — roi to h2
- Rxh3+ — tour to h3 (capture) with check
- 26. gxh3 — pion to h3 (capture)
- Qf2# — dame to f2 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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