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Mat en 2 : dame en d8 (d5)

Shuffle Rating 718Thème: Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.

Difficulté 718 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame d5, tour d1, fou f5, pion a2 f2 g2 h3.

Noirs : roi g8, dame c3, tour d8, fou f6, pion f4 b6 h6 a7 f7 g7.

Il y a 8 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 32.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (21 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 32, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

32. Qxd8+ Bxd8 33. Rxd8#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en d8 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en d8 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 2.
  • Si à la place Bxd8, alors Rxd8# et c'est mat.

Move by move

  • 32. Qxd8+ — dame to d8 (capture) with check
  • Bxd8 — fou to d8 (capture)
  • 33. Rxd8# — tour to d8 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 2

Un échec et mat forcé en deux coups.

Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Dégagement

Dégagez votre propre pièce du chemin — avec tempo — pour le coup décisif.

Le dégagement concerne votre propre pièce qui gêne le coup décisif : vous l'écartez du chemin, ou vous la donnez carrément. La clé est de dégager avec tempo : bondir avec échec, prise ou menace, sans laisser à l'adversaire le temps de se regrouper. Le signe révélateur : vous voyez un coup écrasant de dame ou de tour, mais l'une de vos propres pièces bloque la ligne ou occupe la case. Ne vous y accrochez pas — un sacrifice de dégagement coûte généralement moins cher qu'une attaque manquée.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 001

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