Mat en 2 : tour en h8 (b8)
li-026Uytag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Difficulté 714 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h4, tour g7, pion c6 b7.
Noirs : roi f4, tour b8.
Il y a 4 pièces blanches et 2 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 83.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (7 against 5; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h4, the black king on f4.
It is Black to move on move 83, with 13 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 0. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, c.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
83... Rh8+ 84. Rh7 Rxh7#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en h8 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! tour en h7 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place Rh7, alors Rxh7# et c'est mat.
Move by move
- 83… Rh8+ — tour to h8 with check
- 84. Rh7 — tour to h7
- Rxh7# — tour to h7 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 001
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