Mat en 3 : pion en g5
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Le motif tactique
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1362 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h2, tour f7, fou d5, pion d4 f4 g4 h4.
Noirs : roi h6, dame c1, tour b1, fou d3, pion a5 g6 h7.
Il y a 7 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 41.
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (12 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on h6.
It is White to move on move 41, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
41. g5+ Kh5 42. Bf3+ Kxh4 43. Rxh7#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en g5 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! fou en f3 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! tour en h7 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kh5, alors Bf3+ et vous restez devant.
Move by move
- 41. g5+ — pion to g5 with check
- Kh5 — roi to h5
- 42. Bf3+ — fou to f3 with check
- Kxh4 — roi to h4 (capture)
- 43. Rxh7# — tour to h7 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 010
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