Mat en 1 : tour en h4 (h3)
li-04Y9Vtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.
Difficulté 1229 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h2, tour g3 h3, pion c2 g2 a3 e4 g5.
Noirs : roi f4, dame e5, tour b8, pion c5 a6 d6 g6.
Il y a 8 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 38.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (15 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on f4.
It is White to move on move 38, with 16 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
38. Rh4#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en h4 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 1.
Move by move
- 38. Rh4# — tour to h4 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de l'escalier
Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.
Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Mat en 1
Échec et mat en un seul coup — trouvez-le.
Mat en un : la combinaison est finie, il ne reste que le dernier tir précis. La méthode est simple — listez tous vos échecs et testez pour chacun les trois parades : déplacer le roi, interposer, capturer la pièce qui donne échec. Si aucune ne fonctionne, c'est mat. La bévue classique est de s'éprendre du premier échec venu et de rater l'unique porte de sortie.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 008
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