Fourchette : fou en e2
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Le motif tactique
Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Difficulté 1296 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c4, tour c1 f1, cavalier c5, pion c2 f2 e3 g3 b4.
Noirs : roi e7, tour d5 d6, fou g4, pion e4 f5 h5 c7.
Il y a 9 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 33.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (18 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c4, the black king on e7.
It is Black to move on move 33, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, g.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
33... Be2+ 34. Kc3 Bxf1
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en e2 maintient la pression (+3.7).
- Excellent coup ! fou en f1 maintient la pression (+4.1).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Kc3, alors Bxf1 et vous gagnez tour.
Move by move
- 33… Be2+ — fou to e2 with check
- 34. Kc3 — roi to c3
- Bxf1 — fou to f1 (capture)
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Tactique de finale
La tactique vit aussi en finale — frappez même quand le matériel se fait rare.
La tactique ne prend pas sa retraite quand les dames quittent l'échiquier : fourchettes, clouages et doubles attaques vivent encore en finale. Avec si peu de matériel, chaque perte tactique est presque toujours décisive. Les signes sont les habituels — pièces non défendues, roi et pièce sur une même ligne, pion au seuil de la promotion. Même dans une finale « technique », cherchez un coup tactique avant chaque coup, le vôtre comme celui de l'adversaire.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 009
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