Exercices Chess960 : Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.
Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
770 exercices
Fourchette : fou en e3
Fourchette : cavalier en g5
Fourchette : cavalier en d5
Fourchette : cavalier en c5
Fourchette : cavalier en e2
Fourchette : cavalier en e7
Fourchette : cavalier en e2 (c3)
Fourchette : cavalier en d4
Fourchette : cavalier en d4 (b3)
Fourchette : cavalier en e7 (c6)
Fourchette : cavalier en e6
Mat sur la dernière rangée en 2, case d1 (d4)
Fourchette : cavalier en c4
Fourchette : cavalier en d2
Fourchette : fou en d5
Mat en 2 : fourchette, case e1
Fourchette : cavalier en d7
Fourchette : tour en f4
Fourchette : tour en g3
Fourchette : cavalier en b3
Fourchette : cavalier en d4 (c2)
Mat sur la dernière rangée en 2, case b1 (b3)
Fourchette : cavalier en e2 (d4)
Fourchette : cavalier en e6 (g5)
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