Mat en 2 : cavalier en f3 (e5·2)
li-06KvPtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Difficulté 1778 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame c8, tour b7, fou e6, pion b3 b4.
Noirs : roi h7, tour f2, fou d4, cavalier e5, pion d6 g6 g7.
Il y a 6 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 52.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (19 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is Black to move on move 52, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
52... Nf3+ 53. Kh1 Rh2#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en f3 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! tour en h2 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place Kh1, alors Rh2# et c'est mat.
Move by move
- 52… Nf3+ — cavalier to f3 with check
- 53. Kh1 — roi to h1
- Rh2# — tour to h2 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat arabe
Tour et cavalier — le plus ancien des mats : la tour frappe tout près du roi acculé dans le coin.
Le mat arabe est le plus ancien des schémas nommés : le roi est repoussé dans le coin et la tour mate juste à côté de lui, gardée par un cavalier. La géométrie est exacte : roi en h8, tour frappant depuis h7, cavalier en f6 qui protège la tour et couvre g8 en même temps. Le cavalier est irremplaçable — lui seul peut garder la tour à bout portant tout en tenant la case de fuite. Cherchez le schéma quand votre cavalier est ancré à deux pas du coin où loge le roi ennemi.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 013
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