Fourchette : pion en f5 (f7)
li-07mKttag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Difficulté 1427 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame g4, tour e1 e4, pion b4.
Noirs : roi g7, dame d5, tour a3, pion a4 b5 e5 d6 g6 f7.
Il y a 5 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 51.
The position in numbers
Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g7.
It is Black to move on move 51, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 1 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
51... f5 52. Qh4 fxe4
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en f5 maintient la pression (+5.4).
- Excellent coup ! pion en e4 maintient la pression (+5.6).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Qh4, alors fxe4 et vous gagnez tour.
Move by move
- 51… f5 — pion to f5
- 52. Qh4 — dame to h4
- fxe4 — pion to e4 (capture)
Types de ce problème
Fourchette de pion
Un modeste pion avance et attaque deux pièces à la fois.
La fourchette de pion est un simple pas de pion qui attaque deux pièces à la fois. Le pion étant l'unité la moins chère de l'échiquier, l'échange est toujours une bonne affaire : l'adversaire ne sauve qu'une des deux cibles. Le schéma : deux pièces ennemies sur la même rangée, séparées d'une colonne, avec une case libre pour votre pion entre elles. Avant de placer vos pièces près des pions adverses, demandez-vous toujours si une petite poussée ne les fourche pas toutes les deux.
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 010
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