Attaque à la découverte : pion en e6 (e5·3)
li-08MbCtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.
Difficulté 2369 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h2, tour f5, fou d4, pion g2 c3 h3 b4 e5.
Noirs : roi g7, dame g6, pion h4 b5 d5 g5 f7.
Il y a 8 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 50.
Solution et explication
Ligne principale
50. e6+ f6 51. e7 Qxf5 52. e8=Q
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en e6 maintient la pression (+3.5).
- Excellent coup ! pion en e7 maintient la pression (+3.8).
- Excellent coup ! pion en e8 maintient la pression (+4.3).
- Vous gagnez du matériel décisif (+4.3).
- Si à la place f6, alors e7 et vous restez devant.
Types de ce problème
Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.
Finale de dames
Des dames sur un échiquier ouvert — la précision avant tout.
Les finales de dames sont traîtresses : la dame atteint tout, et une seule imprécision transforme un gain en échec perpétuel. Les signes : peu de pions, des rois exposés, des échecs qui flottent dans l'air. Abritez votre roi tôt, et utilisez vos propres échecs pour rapprocher la dame ou pousser votre passé avec tempo. L'erreur typique est de ramasser des pions en laissant son roi sous des échecs sans fin.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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