Attaque à la découverte : tour en g7 (g6)
li-0TWnctag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.
Difficulté 2276 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, tour d1 g6, fou e5, pion a2 f2 g2 h2 c3.
Noirs : roi h7, dame a5, tour f8, cavalier e4, pion g5 h6 a7 b7.
Il y a 9 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (18 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is White to move on move 25, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
25. Rg7+ Kh8 26. Rxg5+ Qxe5 27. Rxe5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en g7 maintient la pression (+5.5).
- Excellent coup ! tour en g5 maintient la pression (+5.4).
- Excellent coup ! tour en e5 maintient la pression (+5.3).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Kh8, alors Rxg5+ et vous restez devant.
Move by move
- 25. Rg7+ — tour to g7 with check
- Kh8 — roi to h8
- 26. Rxg5+ — tour to g5 (capture) with check
- Qxe5 — dame to e5 (capture)
- 27. Rxe5 — tour to e5 (capture)
Types de ce problème
Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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