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Exercices Chess960 : Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.

Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.

Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

165 exercices

h1g2f3e4d5c6b7a8
Fourchette : dame en e1 (e4)
Classement 995
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (roi) en a7
Classement 1126
h1g2f3e4d5c6b7a8
Déviation : pion en c2
Classement 1187
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (tour) en c8
Classement 1296
a8b7c6d5e4f3g2h1
Fourchette : dame en d8 (d1)
Classement 1307
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (fou) en h4
Classement 1337
a8b7c6d5e4f3g2h1
Sauver la pièce (roi) en a6
Classement 1397
a8b7c6d5e4f3g2h1
Mat en 2 : roi en g1
Classement 1412
a8b7c6d5e4f3g2h1
Mat en 2 : roi en a6
Classement 1424
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (cavalier) en e5
Classement 1433
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (roi) en b3
Classement 1436
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (roi) en g2
Classement 1455
a8b7c6d5e4f3g2h1
Fourchette : roi en h2
Classement 1461
h1g2f3e4d5c6b7a8
Déviation : pion en e2
Classement 1471
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (roi) en f3
Classement 1475
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (pion) en e4
Classement 1504
a8b7c6d5e4f3g2h1
Sauver la pièce (fou) en g4
Classement 1509
a8b7c6d5e4f3g2h1
Clouage : cavalier en f6 (d5)
Classement 1530
a8b7c6d5e4f3g2h1
Gagner la pièce en prise (roi) en d4
Classement 1532
a8b7c6d5e4f3g2h1
Sauver la pièce (fou) en e3
Classement 1581
a8b7c6d5e4f3g2h1
Sauver la pièce (pion) en b3
Classement 1608
h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (roi) en d6 (c7)
Classement 1636
h1g2f3e4d5c6b7a8
Sauver la pièce (roi) en b6
Classement 1649
a8b7c6d5e4f3g2h1
Sauver la pièce (fou) en f2
Classement 1653
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