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Exercices Chess960 : Sauver une pièce

Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.

Types fréquents dans ce thème

Sauver la pièce

La pièce attaquée peut être sauvée — et avec profit.

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

165 exercices

Fourchette : dame en e1 (e4)
Shuffle Rating 995 · Fourchette
Gagner la pièce en prise (roi) en a7
Shuffle Rating 1126 · Pièce en prise
Déviation : pion en c2
Shuffle Rating 1187 · Déviation
Sauver la pièce (tour) en c8
Shuffle Rating 1296 · Sauver une pièce
Fourchette : dame en d8 (d1)
Shuffle Rating 1307 · Fourchette
Gagner la pièce en prise (fou) en h4
Shuffle Rating 1337 · Pièce en prise
Sauver la pièce (roi) en a6
Shuffle Rating 1397 · Sauver une pièce
Mat en 2 : roi en g1
Shuffle Rating 1412 · Mat en 2
Mat en 2 : roi en a6
Shuffle Rating 1424 · Mat en 2
Sauver la pièce (cavalier) en e5
Shuffle Rating 1433 · Sauver une pièce
Sauver la pièce (roi) en b3
Shuffle Rating 1436 · Sauver une pièce
Gagner la pièce en prise (roi) en g2
Shuffle Rating 1455 · Pièce en prise
Fourchette : roi en h2
Shuffle Rating 1461 · Fourchette
Déviation : pion en e2
Shuffle Rating 1471 · Déviation
Gagner la pièce en prise (roi) en f3
Shuffle Rating 1475 · Pièce en prise
Sauver la pièce (pion) en e4
Shuffle Rating 1504 · Sauver une pièce
Sauver la pièce (fou) en g4
Shuffle Rating 1509 · Sauver une pièce
Clouage : cavalier en f6 (d5)
Shuffle Rating 1530 · Clouage
Gagner la pièce en prise (roi) en d4
Shuffle Rating 1532 · Pièce en prise
Sauver la pièce (fou) en e3
Shuffle Rating 1581 · Sauver une pièce
Sauver la pièce (pion) en b3
Shuffle Rating 1608 · Sauver une pièce
Gagner la pièce en prise (roi) en d6 (c7)
Shuffle Rating 1636 · Pièce en prise
Sauver la pièce (roi) en b6
Shuffle Rating 1649 · Sauver une pièce
Sauver la pièce (fou) en f2
Shuffle Rating 1653 · Sauver une pièce