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Mat en 2 : roi en d6

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Shuffle Rating 1869Thème: Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.

Difficulté 1869 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e6, pion h3 c6 d7.

Noirs : roi d8, pion g2 h4 f5.

Il y a 4 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 50.

The position in numbers

Material is level — 3 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e6, the black king on d8.

It is White to move on move 50, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

50. Kd6 f4 51. c7#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! roi en d6 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! pion en c7 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 2.
  • Si à la place f4, alors c7# et c'est mat.

Move by move

  • 50. Kd6 — roi to d6
  • f4 — pion to f4
  • 51. c7# — pion to c7 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de pion

Le plus humble des soldats porte le coup final.

Le mat du pion laisse le coup final au soldat le plus humble de l'armée. Cela arrive à un roi embourbé parmi ses pièces et celles de l'ennemi : le pion frappe en diagonale depuis une case voisine et il ne reste nulle part où fuir. Le signe : les cases autour du roi sont couvertes ou occupées, et votre pion se tient à un pas de la distance de frappe. Ne rayez jamais les pions de votre attaque — leurs coups sont les moins chers et donc les plus humiliants.

Mat en 2

Un échec et mat forcé en deux coups.

Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.

Pion passé

Rien ne peut arrêter le pion passé — escortez-le jusqu'à la dernière rangée.

Un pion passé n'a aucun pion ennemi devant lui ni sur les colonnes voisines : seules les pièces peuvent l'arrêter. Vérifiez qui peut bloquer le pion ou le rattraper avec le roi — si personne ne le peut, le pion vaut une pièce entière. Poussez le passé avec le soutien de vos pièces, et placez votre tour derrière lui. L'erreur du débutant est de pousser le pion sans protection, droit vers une prise.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 014

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