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Enfilade : tour en d2 (g2)

Shuffle Rating 1839Thème: Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.

Difficulté 1839 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, tour h1 d2, fou e3, cavalier f5 e7, pion f3 e4 h5.

Noirs : roi h7, tour g2 a8, fou g7, cavalier f6, pion b2 e5 g5 h6 f7.

Il y a 9 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (22 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on h7.

It is Black to move on move 30, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

30... Rxd2 31. Bxd2 Ra1+ 32. Kxb2 Rxh1

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en d2 maintient la pression (+4.5).
  • Excellent coup ! tour en a1 maintient la pression (+4.4).
  • Excellent coup ! tour en h1 maintient la pression (+4.6).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Bxd2, alors Ra1+ et vous restez devant.

Move by move

  • 30… Rxd2 — tour to d2 (capture)
  • 31. Bxd2 — fou to d2 (capture)
  • Ra1+ — tour to a1 with check
  • 32. Kxb2 — roi to b2 (capture)
  • Rxh1 — tour to h1 (capture)

Types de ce problème

Enfilade

Une attaque en ligne force la pièce précieuse à s'écarter, exposant celle qui était derrière.

L'enfilade est un clouage inversé : la pièce de valeur se trouve devant et quelque chose de moins cher se cache derrière. La grosse pièce doit s'écarter, et vous ramassez celle qui s'abritait dans son ombre. Cherchez le roi ou la dame adverse partageant une colonne, une rangée ou une diagonale avec une autre pièce ennemie. La version la plus meurtrière vient avec échec : le roi s'écarte, la tour derrière lui périt.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 013

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