Enfilada: torre a d2 (g2)
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El motivo táctico
Enfilada: una pieza valiosa se ve obligada a moverse y expone la que está detrás.
Dificultad 1839 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, torre h1 d2, alfil e3, caballo f5 e7, peón f3 e4 h5.
Negras: rey h7, torre g2 a8, alfil g7, caballo f6, peón b2 e5 g5 h6 f7.
Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (22 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on h7.
It is Black to move on move 30, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30... Rxd2 31. Bxd2 Ra1+ 32. Kxb2 Rxh1
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a d2 mantiene la presión (+4.5).
- ¡Gran jugada! torre a a1 mantiene la presión (+4.4).
- ¡Gran jugada! torre a h1 mantiene la presión (+4.6).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Bxd2, entonces Ra1+ y sigues mejor.
Move by move
- 30… Rxd2 — torre to d2 (capture)
- 31. Bxd2 — alfil to d2 (capture)
- Ra1+ — torre to a1 with check
- 32. Kxb2 — rey to b2 (capture)
- Rxh1 — torre to h1 (capture)
Tipos en este problema
Enfilada
Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.
La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 013
Problemas similares
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