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Fourchette : cavalier en e2 (d4·9)

Shuffle Rating 1982Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 1982 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c3, tour g1 d3, fou e3, cavalier c4, pion b2 f2 h2 a3 e4 f4 e5.

Noirs : roi c8, tour d8 h8, fou f8, cavalier d4, pion a4 c5 b7 f7 g7 h7.

Il y a 12 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (23 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c3, the black king on c8.

It is Black to move on move 20, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

20... Ne2+ 21. Kd2 Nxg1 22. Nb6+ Kc7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en e2 maintient la pression (+3.6).
  • Excellent coup ! cavalier en g1 maintient la pression (+3.5).
  • Excellent coup ! roi en c7 maintient la pression (+3.6).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kd2, alors Nxg1 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 20… Ne2+ — cavalier to e2 with check
  • 21. Kd2 — roi to d2
  • Nxg1 — cavalier to g1 (capture)
  • 22. Nb6+ — cavalier to b6 with check
  • Kc7 — roi to c7

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Attaque à la découverte

Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.

L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 014

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