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Clouage : tour en b4

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Shuffle Rating 2203Thème: Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.

Difficulté 2203 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, dame a7, tour e1, fou e2, pion a2.

Noirs : roi g7, dame g3, tour b8, pion e6 g6 f7.

Il y a 5 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (18 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g7.

It is Black to move on move 31, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 1 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a.

The Black king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

31... Rb4 32. Qf2 Rf4 33. Qxf4 Qxf4+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en b4 maintient la pression (+5.0).
  • Excellent coup ! tour en f4 maintient la pression (+5.0).
  • Excellent coup ! dame en f4 maintient la pression (+5.1).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qf2, alors Rf4 et vous restez devant.

Move by move

  • 31… Rb4 — tour to b4
  • 32. Qf2 — dame to f2
  • Rf4 — tour to f4
  • 33. Qxf4 — dame to f4 (capture)
  • Qxf4+ — dame to f4 (capture) with check

Types de ce problème

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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