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Fesselung: Turm nach b4

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Shuffle Rating 2203Thema: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.

Schwierigkeit 2203 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König f1, Dame a7, Turm e1, Läufer e2, Bauer a2.

Schwarz: König g7, Dame g3, Turm b8, Bauer e6 g6 f7.

Auf dem Brett stehen 5 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 31.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (18 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g7.

It is Black to move on move 31, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 1 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a.

The Black king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

31... Rb4 32. Qf2 Rf4 33. Qxf4 Qxf4+

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach b4 hält den Druck (+5.0).
  • Starker Zug! Turm nach f4 hält den Druck (+5.0).
  • Starker Zug! Dame nach f4 hält den Druck (+5.1).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Qf2, dann Rf4 und du bleibst vorn.

Move by move

  • 31… Rb4 — Turm to b4
  • 32. Qf2 — Dame to f2
  • Rf4 — Turm to f4
  • 33. Qxf4 — Dame to f4 (capture)
  • Qxf4+ — Dame to f4 (capture) with check

Typen in dieser Aufgabe

Stiller Zug

Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.

Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 015

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