Mat en 2 : attaque à la découverte, case f3 (d2·2)
li-0GQFztag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Difficulté 1917 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, tour a7, fou g6, cavalier e6, pion f2 g3 d4 h4.
Noirs : roi g8, tour c1, fou f1, cavalier d2, pion d5 a6.
Il y a 8 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 37.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (15 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 37, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f, g, h.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
37... Nf3+ 38. Kh1 Bh3#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en f3 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! fou en h3 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place Kh1, alors Bh3# et c'est mat.
Move by move
- 37… Nf3+ — cavalier to f3 with check
- 38. Kh1 — roi to h1
- Bh3# — fou to h3 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat à la découverte
Une pièce s'écarte — et celle qui était derrière donne le mat.
Dans le mat à la découverte, la pièce qui bouge n'est pas celle qui mate — le coup vient de la pièce à longue portée derrière elle. La pièce qui bouge est totalement libre : elle peut aller n'importe où, idéalement en volant les dernières cases du roi ou en gardant des points clés. Cherchez votre tour, fou ou dame aligné avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. En choisissant le coup révélateur, rappelez-vous sa seconde mission : fermer la porte de sortie du roi.
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Tactique de finale
La tactique vit aussi en finale — frappez même quand le matériel se fait rare.
La tactique ne prend pas sa retraite quand les dames quittent l'échiquier : fourchettes, clouages et doubles attaques vivent encore en finale. Avec si peu de matériel, chaque perte tactique est presque toujours décisive. Les signes sont les habituels — pièces non défendues, roi et pièce sur une même ligne, pion au seuil de la promotion. Même dans une finale « technique », cherchez un coup tactique avant chaque coup, le vôtre comme celui de l'adversaire.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 014
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