Mat en 2 : tour en f3 (f8)
li-0JUKWtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Difficulté 1877 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, tour c1 e1, fou d2, cavalier d6, pion a2 g2 h2 f3 b4 d5.
Noirs : roi g8, tour e8 f8, fou d4 d7, pion d3 g6 a7 b7 h7.
Il y a 11 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (22 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is Black to move on move 26, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
26... Rxf3+ 27. gxf3 Bh3#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en f3 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! fou en h3 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place gxf3, alors Bh3# et c'est mat.
Move by move
- 26… Rxf3+ — tour to f3 (capture) with check
- 27. gxf3 — pion to f3 (capture)
- Bh3# — fou to h3 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat des deux fous
La paire de fous balaie deux diagonales voisines — le roi n'a nulle part où se cacher.
Le mat des deux fous ratisse deux diagonales adjacentes : un fou mate pendant que l'autre scelle les cases de fuite. Les fous se complètent parfaitement — vivant sur des couleurs opposées, ils couvrent ensemble une bande continue de l'échiquier. Le schéma apparaît le plus souvent au bord ou dans le coin où le roi a été acculé au préalable. Chérissez la paire de fous jusqu'à l'attaque : sur un échiquier ouvert, deux diagonales voisines deviennent un mur.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 014
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