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2手メイト:ルークがf3へ (f8)

Shuffle Rating 1877テーマ: 2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。

難易度1877 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング f1, ルーク c1 e1, ビショップ d2, ナイト d6, ポーン a2 g2 h2 f3 b4 d5。

黒:キング g8, ルーク e8 f8, ビショップ d4 d7, ポーン d3 g6 a7 b7 h7。

盤上には白11枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (22 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is Black to move on move 26, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

26... Rxf3+ 27. gxf3 Bh3#

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがf3へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!ビショップがh3へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は2手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにgxf3なら、Bh3#でメイトです。

Move by move

  • 26… Rxf3+ — ルーク to f3 (capture) with check
  • 27. gxf3 — ポーン to f3 (capture)
  • Bh3# — ビショップ to h3 and it is checkmate

この問題のタイプ

2ビショップメイト

ビショップペアが隣り合う二本の斜線を制圧し——キングに隠れ場所はありません。

二枚のビショップによるメイトは、隣り合う二本の斜線を薙ぎ払います。一枚がメイトし、もう一枚が逃げマスを封鎖するのです。ビショップたちは完璧に補い合います。互いに反対の色のマスに住みながら、合わせて盤上の切れ目のない帯をカバーするのです。図式が現れるのはたいてい、あらかじめキングが押し付けられた端や隅です。攻撃のときまでビショップペアを大切に。開けた盤上では、隣り合う二本の斜線が一枚の壁になるのです。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

2手詰め

2手での強制的な詰みです。

二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 014

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