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Mat en 2 : pion en g7

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Shuffle Rating 1922Thème: Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.

Difficulté 1922 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e5, tour b7, pion g6.

Noirs : roi e8, tour a2, pion b2 a3.

Il y a 3 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 61.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (6 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e5, the black king on e8.

It is White to move on move 61, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 1 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.

The White king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

61. g7 b1=Q 62. g8=Q#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en g7 maintient la pression (#1).
  • Meilleur coup. pion en g8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 2.
  • Si à la place b1=Q, alors g8=Q# et c'est mat.

Move by move

  • 61. g7 — pion to g7
  • b1=Q — pion to b1
  • 62. g8=Q# — pion to g8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de l'escalier

Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.

Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.

Mat en 2

Un échec et mat forcé en deux coups.

Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.

Course à la promotion

Les deux camps poussent leurs pions passés — gagnez la course d'un tempo.

La course à la promotion est un sprint entre deux pions passés : les deux camps poussent vers la dernière rangée, et la victoire revient à qui promeut le premier ou promeut avec échec. Vous la reconnaîtrez quand les deux joueurs ont des passés très avancés qu'aucun roi ne rattrape. Comptez les tempi littéralement, coup par coup, jusqu'à la promotion même. L'erreur classique est de dépenser un tempo pour un coup « utile » : dans une course, presque tout coup qui n'est pas un coup de pion perd.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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