Piéger la pièce (tour) en a8 (f8)
li-0M7mBtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.
Difficulté 1945 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame a7, tour d2, fou e3, pion b2 c2 f2 g2 h2 b3 e5.
Noirs : roi g8, dame e4, tour f8, fou d6, pion b6 c7 f7 g7 h7.
Il y a 11 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.
Solution et explication
Ligne principale
18... Ra8 19. Qxa8+ Qxa8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en a8 maintient la pression (+4.5).
- Excellent coup ! dame en a8 maintient la pression (+4.6).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qxa8+, alors Qxa8 et vous gagnez dame.
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 014
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