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Exercices Chess960 : Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.

Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.

Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

44 exercices

h1g2f3e4d5c6b7a8
Gagner la pièce en prise (roi) en h7
Classement 1213
a8b7c6d5e4f3g2h1
Piéger la pièce (pion) en b4
Classement 1227
h1g2f3e4d5c6b7a8
Piéger la pièce (tour) en a8
Classement 1318
a8b7c6d5e4f3g2h1
Piéger la pièce (fou) en g5
Classement 1371
a8b7c6d5e4f3g2h1
Piéger la pièce (fou) en d3
Classement 1388
a8b7c6d5e4f3g2h1
Piéger la pièce (fou) en g5 (e3)
Classement 1394
a8b7c6d5e4f3g2h1
Piéger la pièce (fou) en d3 (e2)
Classement 1401
h1g2f3e4d5c6b7a8
Piéger la pièce (dame) en g7
Classement 1402
h1g2f3e4d5c6b7a8
Piéger la pièce (fou) en e8
Classement 1510
h1g2f3e4d5c6b7a8
Piéger la pièce (pion) en c4
Classement 1522
a8b7c6d5e4f3g2h1
Piéger la pièce (cavalier) en b1
Classement 1526
h1g2f3e4d5c6b7a8
Piéger la pièce (tour) en h8
Classement 1545
a8b7c6d5e4f3g2h1
Piéger la pièce (fou) en c7
Classement 1580
h1g2f3e4d5c6b7a8
Piéger la pièce (fou) en g4
Classement 1581
h1g2f3e4d5c6b7a8
Piéger la pièce (pion) en f4
Classement 1627
a8b7c6d5e4f3g2h1
Piéger la pièce (fou) en d6
Classement 1638
h1g2f3e4d5c6b7a8
Piéger la pièce (fou) en e5
Classement 1639
a8b7c6d5e4f3g2h1
Piéger la pièce (pion) en h5
Classement 1658
a8b7c6d5e4f3g2h1
Piéger la pièce (tour) en b1
Classement 1693
h1g2f3e4d5c6b7a8
Piéger la pièce (tour) en f8
Classement 1725
h1g2f3e4d5c6b7a8
Piéger la pièce (pion) en c5
Classement 1801
h1g2f3e4d5c6b7a8
Piéger la pièce (tour) en b7
Classement 1806
a8b7c6d5e4f3g2h1
Piéger la pièce (tour) en a1
Classement 1806
h1g2f3e4d5c6b7a8
Piéger la pièce (pion) en g6
Classement 1812
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