Prender a peça (torre) em a8 (f8)
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O motivo tático
Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Dificuldade 1945 ShuffleRating — para táticos avançados.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama a7, torre d2, bispo e3, peão b2 c2 f2 g2 h2 b3 e5.
Pretas: rei g8, dama e4, torre f8, bispo d6, peão b6 c7 f7 g7 h7.
Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (24 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 18, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
18... Ra8 19. Qxa8+ Qxa8
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para a8 mantém a pressão (+4.5).
- Ótimo lance! dama para a8 mantém a pressão (+4.6).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qxa8+, então Qxa8 e você ganha dama.
Move by move
- 18… Ra8 — torre to a8
- 19. Qxa8+ — dama to a8 (capture) with check
- Qxa8 — dama to a8 (capture)
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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