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Mat en 3 : dame en h2 (c7)

Shuffle Rating 2175Thème: Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 2175 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame d1, tour a1 f5, fou b4, cavalier d4, pion a2 e4.

Noirs : roi h7, dame c7, tour g4 g8, pion g2 a7 b7 f7.

Il y a 8 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (27 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is Black to move on move 30, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

30... Qh2+ 31. Kxh2 g1=Q+ 32. Qxg1 Rh4#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en h2 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! pion en g1 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en h4 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kxh2, alors g1=Q+ et vous restez devant.

Move by move

  • 30… Qh2+ — dame to h2 with check
  • 31. Kxh2 — roi to h2 (capture)
  • g1=Q+ — pion to g1 with check
  • 32. Qxg1 — dame to g1 (capture)
  • Rh4# — tour to h4 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de l'escalier

Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.

Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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