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Clouage : fou en h3 (c8)

Shuffle Rating 2299Thème: Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.

Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.

Difficulté 2299 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame e8, tour b1 f3, pion a2 g2 c3 e3 h3 d4 c5.

Noirs : roi h7, dame g7, tour a8, fou c8, cavalier h6, pion d5 e5 a6 c6 b7.

Il y a 11 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (26 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is Black to move on move 25, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g, h.

The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

25... Bxh3 26. Rg3 Rxe8 27. Rxg7+ Kxg7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en h3 maintient la pression (+3.1).
  • Excellent coup ! tour en e8 maintient la pression (+3.5).
  • Excellent coup ! roi en g7 maintient la pression (+3.5).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Rg3, alors Rxe8 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 25… Bxh3 — fou to h3 (capture)
  • 26. Rg3 — tour to g3
  • Rxe8 — tour to e8 (capture)
  • 27. Rxg7+ — tour to g7 (capture) with check
  • Kxg7 — roi to g7 (capture)

Types de ce problème

Attaque à la découverte

Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.

L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Simplification

Échangez les pièces lourdes et dirigez-vous vers une finale gagnée.

La simplification est la technique de conversion de l'avantage : en échangeant dames et tours, vous éteignez le contre-jeu et menez la partie vers une finale gagnée. La règle est simple : le camp qui a du matériel en plus échange les pièces mais garde les pions. Cherchez les échanges quand le matériel est déjà gagné et que l'adversaire fait encore du bruit avec ses menaces. L'erreur est de fuir l'échange des dames et de le laisser troubler l'eau avec des menaces éternelles.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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