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Fourchette : dame en c5 (b4)

Shuffle Rating 2264Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 2264 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame g5, tour d1, fou c6, pion a2 g2 h2 b3 c4 e6.

Noirs : roi g7, dame b4, fou c8, cavalier f5, pion f4 h5 a6 b6 g6.

Il y a 10 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (23 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g7.

It is Black to move on move 31, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, e.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

31... Qc5+ 32. Kh1 Ng3+ 33. Qxg3 fxg3

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en c5 maintient la pression (+4.5).
  • Excellent coup ! cavalier en g3 maintient la pression (+4.8).
  • Excellent coup ! pion en g3 maintient la pression (+4.8).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kh1, alors Ng3+ et vous restez devant.

Move by move

  • 31… Qc5+ — dame to c5 with check
  • 32. Kh1 — roi to h1
  • Ng3+ — cavalier to g3 with check
  • 33. Qxg3 — dame to g3 (capture)
  • fxg3 — pion to g3 (capture)

Types de ce problème

Attaque à la découverte

Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.

L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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