Attaque à la découverte : tour en a1
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Le motif tactique
Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.
Difficulté 2160 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, tour a1 f1, fou e2 e3, pion g2 f3 h3 b4 d4 c5.
Noirs : roi g8, tour a8 e8, fou f5 f8, pion e4 g5 c6 h6 b7 f7.
Il y a 11 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.
The position in numbers
Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 22, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
22... Rxa1 23. Rxa1 exf3 24. Bxf3 Rxe3
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en a1 maintient la pression (+4.3).
- Excellent coup ! pion en f3 maintient la pression (+4.1).
- Excellent coup ! tour en e3 maintient la pression (+4.1).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Rxa1, alors exf3 et vous restez devant.
Move by move
- 22… Rxa1 — tour to a1 (capture)
- 23. Rxa1 — tour to a1 (capture)
- exf3 — pion to f3 (capture)
- 24. Bxf3 — fou to f3 (capture)
- Rxe3 — tour to e3 (capture)
Types de ce problème
Dégagement
Dégagez votre propre pièce du chemin — avec tempo — pour le coup décisif.
Le dégagement concerne votre propre pièce qui gêne le coup décisif : vous l'écartez du chemin, ou vous la donnez carrément. La clé est de dégager avec tempo : bondir avec échec, prise ou menace, sans laisser à l'adversaire le temps de se regrouper. Le signe révélateur : vous voyez un coup écrasant de dame ou de tour, mais l'une de vos propres pièces bloque la ligne ou occupe la case. Ne vous y accrochez pas — un sacrifice de dégagement coûte généralement moins cher qu'une attaque manquée.
Surcharge
Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.
La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.
Rayon X
Une pièce à longue portée agit à travers une pièce ennemie sur la même ligne.
Le rayon X permet à une pièce à longue portée d'agir à travers une pièce ennemie placée sur la même ligne : sa puissance la transperce. La case derrière semble sûre ou défendue, et cette illusion est exactement ce que la tactique exploite. Vérifiez vos tours, fous et dames : une case clé ou une proie se cache-t-elle derrière une pièce ennemie sur leur ligne ? En comptant les prises sur une case, incluez les attaquants aux rayons X — ils entrent dans la bataille dès que la ligne s'ouvre.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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