Attaque sur le roi non roqué : pion en c5 (b4·29)
sf-u-0007tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Difficulté 780 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame b1, tour a1 f1, fou d1 e1, cavalier g3, pion a2 e2 f2 g2 h2 b4 c4.
Noirs : roi f8, dame c5, tour a8 g8, fou d8 e8, cavalier b6 g6, pion d4 a7 b7 d7 f7 g7 h7.
Il y a 14 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 8.
Solution et explication
Ligne principale
8. bxc5 Nxc4 9. Qxb7 Nge5 10. Qxa8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en c5 maintient la pression (+6.5).
- Meilleur coup. dame en b7 est exactement le coup du moteur (+6.4).
- Meilleur coup. dame en a8 est exactement le coup du moteur (+7.2).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place O-O, alors cxb6 et vous gagnez dame.
Types de ce problème
Pièce en prise
Une pièce est restée sans protection — prenez-la, tout simplement.
Une pièce en prise est tout simplement une pièce sans protection que l'on peut prendre gratuitement. Cela paraît primitif, mais c'est exactement ainsi que se décident la plupart des parties amateurs. Prenez l'habitude : avant chaque coup, balayez l'échiquier et notez chaque pièce non défendue, la vôtre comme la sienne. L'erreur classique est de chercher une combinaison brillante là où il suffit de se baisser pour ramasser le cadeau.
Roi non roqué
Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.
Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.
Punition du développement
La moitié de l'armée dort encore — l'attaque perce.
Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.
Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 003
Exercices similaires
Gratuit, sans pubs · Android 8.0+ · bientôt sur Google Play