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3 में मात: प्यादा b6 पर (b5)

Shuffle Rating 2170थीम: शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

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रणनीतिक मकसद

शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।

3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।

कठिनाई 2170 ShuffleRating — विशेषज्ञ स्तर — पहली कोशिश में कम ही हल कर पाते हैं।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा d1, वज़ीर a6, हाथी c1 f1, ऊँट b1 c5, घोड़ा h1, प्यादा a2 b2 d2 e2 g2 h2 f4 b5।

काले: राजा a8, वज़ीर e8, हाथी f6 d8, ऊँट b8 g8, घोड़ा d4 g6, प्यादा f5 c6 a7 d7 e7 h7।

बोर्ड पर 15 सफ़ेद और 14 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 14 के बाद बनती है।

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (36 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on a8.

It is White to move on move 14, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

14. b6 Bb3+ 15. axb3 Nxf4 16. b7#

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! प्यादा b6 पर दबाव बनाए रखता है (#2).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। प्यादा b3 पर वही है जो इंजन खेलता है (#1).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। प्यादा b7 पर वही है जो इंजन खेलता है (#).
  • लाइन 3 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
  • यदि इसके बजाय Bb3+, तो axb3 और आप ऊँट जीतते हैं।

Move by move

  • 14. b6 — प्यादा to b6
  • Bb3+ — ऊँट to b3 with check
  • 15. axb3 — प्यादा to b3 (capture)
  • Nxf4 — घोड़ा to f4 (capture)
  • 16. b7# — प्यादा to b7 and it is checkmate

इस पहेली के प्रकार

प्यादे से मात

सबसे साधारण सिपाही आख़िरी वार करता है।

प्यादे की मात: आख़िरी वार फ़ौज का सबसे विनम्र सिपाही करता है। ऐसा उस राजा के साथ होता है जो अपने और पराए मोहरों के बीच धँस गया है: प्यादा बग़ल के खाने से तिरछा वार करता है, और पीछे हटने की जगह नहीं। पहचान: राजा के चारों ओर के खाने छिने या भरे हैं, और आपका प्यादा वार से एक क़दम दूर खड़ा है। हमले में प्यादों को खारिज न करें — उनके वार सबसे सस्ते होते हैं और इसीलिए सबसे ज़्यादा चुभते हैं।

3 में मात

तीन चालों में जबरन शह-मात।

तीन चाल में मात — जबरन सीढ़ी: आपकी हर चाल विरोधी के विकल्प घटाती है, और तीसरी नुक़्ता लगा देती है। शुरुआत शहों और बलिदानों में खोजें: मात की पहेलियों में शांत पहली चालें दुर्लभ हैं, पर धूर्त होती हैं। दिमाग़ में वेरिएशनों का पेड़ रखें: हर बचाव की अपनी शाखा। दूसरी चाल पर गिनती न छोड़ें — मात की आख़िरी तस्वीर अपनी आँखों से देखनी होगी।

कोने में मात

कोने में धकेले गए राजा के पास कोई खाना नहीं बचता।

कोने की मात: राजा बोर्ड के कोने में खदेड़ दिया गया है, जहाँ उसके पास कुल तीन पड़ोसी खाने हैं — और तीनों छीने या भरे जा चुके हैं। कोना राजा के लिए सबसे बुरी जगह है: हमलावर को वहाँ सबसे कम खाने क़ाबू करने पड़ते हैं। शहों से राजा को कोने की ओर हाँकें और उसे वापस केंद्र की ओर न फिसलने दें। आख़िरी शह से पहले भागने के सारे रास्ते काट दें — मात लगभग अपने आप बन जाएगी।

इस स्थिति के बारे में

ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #348 से आते हैं।

SP-348 · ThroneScout — राजा केंद्रीय फ़ाइल (d/e) पर, एक घोड़ा किनारे (a/h) से शुरू होता है।

राजा d1 से शुरू होता है, हाथी c1 और f1 पर, वज़ीर e1 पर।

बड़ी कैसलिंग बस दोनों मोहरों की अदला-बदली है: d1 का राजा और c1 का हाथी जगह बदल लेते हैं।

ऊँट b1 और g1 पर हैं; c और f के प्यादे हटते ही उनकी लंबी विकर्ण रेखाएँ h7 और a7 तक पहुँचती हैं।

दूसरी पंक्ति में 2 प्यादे बिना किसी रक्षक के हैं: b2, g2।

यह विन्यास ThroneScout परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 332 बन जाता है।

इंजन की मुख्य लाइन f4 से शुरू होती है।

मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 1 — श्रेणी D — सबसे बड़ी बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +62 सेंटीप्यादे (गहराई 43, 400 000 000 नोड्स)।

50 स्व-खेल बाज़ियों में सफ़ेद ने 56.0% अंक बनाए (95% CI 42.3–68.8%)।

स्थिति #348 देखें

स्रोत

परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।

Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।

हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।

पैक 015 · SP-348

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