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Chess960 युक्ति: c1 (d2)

Shuffle Rating 2120थीम: शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

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रणनीतिक मकसद

शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।

मेट: एक बाध्यकारी क्रम जो खेल समाप्त कर देता है — राजा के पास बचने का रास्ता नहीं।

4 चालों में मेट: चार चालों में बाध्य शह-मात — प्रतिद्वंद्वी का हर जवाब कवर है।

कठिनाई 2120 ShuffleRating — विशेषज्ञ स्तर — पहली कोशिश में कम ही हल कर पाते हैं।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा d2, वज़ीर e5, हाथी g5 d6, ऊँट a2, प्यादा e2 h2 b4 c6 b7।

काले: राजा f8, वज़ीर c1, हाथी g7 c8, प्यादा a4 h5 g6।

बोर्ड पर 10 सफ़ेद और 7 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 29 के बाद बनती है।

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

29. Kxc1 Rgc7 30. Rf6+ Kg7 31. Rgxg6+ Kh8 32. Rf7#

यह क्यों काम करता है

  • सर्वश्रेष्ठ चाल। राजा c1 पर वही है जो इंजन खेलता है (#3).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। हाथी f6 पर वही है जो इंजन खेलता है (#2).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। हाथी g6 पर वही है जो इंजन खेलता है (#1).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। हाथी f7 पर वही है जो इंजन खेलता है (#).
  • लाइन 4 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
  • यदि इसके बजाय Rgc7, तो Rf6+ और आप वज़ीर जीतते हैं।

इस पहेली के प्रकार

खुला मात

एक मोहरा हटता है — और उसके पीछे वाला मात दे देता है।

खुली मात: चलने वाला मोहरा मात नहीं देता — वार उसकी पीठ के पीछे खड़ा दूरमार मोहरा करता है। चलने वाला पूरी तरह आज़ाद है: वह कहीं भी जा सकता है — सबसे अच्छा, राजा के आख़िरी खाने छीनते हुए या अहम बिंदुओं की रक्षा करते हुए। दुश्मन के राजा के साथ एक रेखा पर अपना हाथी, ऊँट या वज़ीर खोजें, जहाँ बीच में ठीक एक आपका मोहरा हो। पर्दा हटाने वाली चाल चुनते समय उसका दूसरा काम याद रखें: राजा का निकास बंद करना।

4+ में मात

एक लंबा जबरन मात संयोजन।

चार या ज़्यादा चालों की मात — जबरन चालों की मैराथन, जहाँ पकड़ पल भर भी ढीली नहीं हो सकती। सहारा वही: शहें, दोहरी धमकियाँ और बलिदान, जो विरोधी को एक भी ख़ाली टेम्पो न दें। पूरा पेड़ एक साथ थामने की कोशिश न करें: पहले मुख्य लाइन को मात तक ले जाएँ, फिर शाखाएँ जाँचें। अगर कहीं विरोधी को बिना नुक़सान की शांत रक्षा मिल जाती है — तो ग़लत आपकी पहली ही चाल थी।

कोने में मात

कोने में धकेले गए राजा के पास कोई खाना नहीं बचता।

कोने की मात: राजा बोर्ड के कोने में खदेड़ दिया गया है, जहाँ उसके पास कुल तीन पड़ोसी खाने हैं — और तीनों छीने या भरे जा चुके हैं। कोना राजा के लिए सबसे बुरी जगह है: हमलावर को वहाँ सबसे कम खाने क़ाबू करने पड़ते हैं। शहों से राजा को कोने की ओर हाँकें और उसे वापस केंद्र की ओर न फिसलने दें। आख़िरी शह से पहले भागने के सारे रास्ते काट दें — मात लगभग अपने आप बन जाएगी।

इस स्थिति के बारे में

ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #785 से आते हैं।

SP-785 · ThroneScout — राजा पंक्ति के मध्य में, एक घोड़ा पहले ही कोने में ले जाया गया।

राजा e1 से शुरू होता है, हाथी b1 और g1 पर, वज़ीर c1 पर।

कैसलिंग वहीं समाप्त होती है जहाँ हमेशा: छोटी ओर राजा g1 और हाथी f1, बड़ी ओर राजा c1 और हाथी d1।

एक ऊँट कोने में a1 से शुरू होता है: उसकी केवल एक विकर्ण रेखा है, जिसे b का प्यादा खोलता है और जो h8 तक जाती है।

दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: a2।

यह विन्यास ThroneScout परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 171 बन जाता है।

इंजन की मुख्य लाइन b4 से शुरू होती है।

मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 6 — श्रेणी D — सबसे बड़ी बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +48 सेंटीप्यादे (गहराई 43, 400 000 000 नोड्स)।

स्थिति #785 देखें

स्रोत

परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।

पैक 015 · SP-785

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