Chess960の手筋:c1 (d2)
c9-09167命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
メイト:強制手順で対局が終わる——キングに逃げ場はない。
4手メイト:4手での強制チェックメイト——相手のあらゆる応手に対応済み。
難易度2120 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d2, クイーン e5, ルーク g5 d6, ビショップ a2, ポーン e2 h2 b4 c6 b7。
黒:キング f8, クイーン c1, ルーク g7 c8, ポーン a4 h5 g6。
盤上には白10枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (27 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on f8.
It is White to move on move 29, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
29. Kxc1 Rgc7 30. Rf6+ Kg7 31. Rgxg6+ Kh8 32. Rf7#
なぜ成立するか
- 最善手。キングがc1へ、まさにエンジンの手(#3)。
- 最善手。ルークがf6へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。ルークがg6へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ルークがf7へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は4手の強制メイトで終わります。
- 代わりにRgc7なら、Rf6+でクイーンを得します。
Move by move
- 29. Kxc1 — キング to c1 (capture)
- Rgc7 — ルーク to c7
- 30. Rf6+ — ルーク to f6 with check
- Kg7 — キング to g7
- 31. Rgxg6+ — ルーク to g6 (capture) with check
- Kh8 — キング to h8
- 32. Rf7# — ルーク to f7 and it is checkmate
この問題のタイプ
開き王手詰め
駒が脇にどくと——その背後の駒がメイトを決めます。
ディスカバードメイト(開きメイト)では、動いた駒がメイトするのではなく、その背後の長距離駒がとどめを刺します。動く駒は完全に自由です。どこへでも行けるので、キングの最後のマスを奪うか、要所を守るのが理想です。敵キングと一直線に並んだ自分のルーク・ビショップ・クイーンを探しましょう。間に挟まるのはあなたの駒ちょうど一枚です。幕を開ける手を選ぶときは、その第二の仕事も忘れずに。キングの逃げ道の扉を閉めることです。
4手以上詰め
長手数の強制的な詰みの組み合わせです。
四手以上のメイトは強制手のマラソンで、握力を一瞬たりとも緩めてはいけません。道具は同じです。チェック、二重の脅威、そして相手に自由な一手も許さないサクリファイス。木全体を一度に抱えようとしないこと。まず本線をメイトまで歩き切り、それから枝分かれを検証します。もしどこかで相手に、損のない静かな受けが一つでも見つかるなら、あなたの初手がすでに間違っていたのです。
隅の詰み
隅に追い込まれたキングには、もう行けるマスがありません。
コーナーメイトは、盤の隅へ追い込まれたキングを仕留めます。そこには隣接マスが三つしかなく、そのすべてが奪われるか塞がれています。隅はキングにとって最悪の住まいです。攻撃側が制圧すべきマスが最も少ないのですから。チェックでキングを隅へと追い立て、中央へ滑り戻らせてはいけません。最後のチェックの前に逃亡ルートを断ち切れば、メイトはほとんどひとりでに組み上がります。
この局面について
これらの駒は初期配置 #785 のものです。
SP-785 · ThroneScout — キングは段の中央にあり、ナイトが 1 つすでに隅へ運ばれている。
キングは e1、ルークは b1 と g1、クイーンは c1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 171 番の局面になります。
エンジンの主変化は b4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 6 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +48 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。
局面 #785 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 015 · SP-785
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