♚Abrir en la app

Táctica de Chess960 en c1 (d2)

Shuffle Rating 2120Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate: una secuencia forzada que termina la partida — el rey no tiene escapatoria.

Mate en 4: jaque mate forzado en cuatro jugadas — cada respuesta está cubierta.

Dificultad 2120 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d2, dama e5, torre g5 d6, alfil a2, peón e2 h2 b4 c6 b7.

Negras: rey f8, dama c1, torre g7 c8, peón a4 h5 g6.

Hay 10 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (27 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on f8.

It is White to move on move 29, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

29. Kxc1 Rgc7 30. Rf6+ Kg7 31. Rgxg6+ Kh8 32. Rf7#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. rey a c1 es lo que juega el motor (#3).
  • Mejor jugada. torre a f6 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. torre a g6 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. torre a f7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 4.
  • Si en cambio Rgc7, entonces Rf6+ y ganas dama.

Move by move

  • 29. Kxc1 — rey to c1 (capture)
  • Rgc7 — torre to c7
  • 30. Rf6+ — torre to f6 with check
  • Kg7 — rey to g7
  • 31. Rgxg6+ — torre to g6 (capture) with check
  • Kh8 — rey to h8
  • 32. Rf7# — torre to f7 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate descubierto

Una pieza se aparta y la que estaba detrás da mate.

En el mate descubierto, la pieza que se mueve no es la que da mate: el golpe lo asesta la pieza de largo alcance que estaba detrás. La pieza que se mueve queda completamente libre: puede ir a cualquier parte, idealmente robando las últimas casillas del rey o custodiando puntos clave. Busque su torre, alfil o dama alineados con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. Al elegir la jugada que desvela, recuerde su segundo trabajo: cerrar la puerta de escape del rey.

Mate en 4+

Una larga combinación de mate forzada.

El mate en cuatro o más es un maratón de jugadas forzadas donde la presa nunca debe aflojarse. Las herramientas son las mismas: jaques, dobles amenazas y sacrificios que niegan al rival un solo tempo libre. No haga malabares con todo el árbol a la vez: recorra primero la línea principal hasta el mate y luego verifique las ramas laterales. Si en algún punto el defensor encuentra una jugada tranquila que aguanta, su primera jugada ya era errónea.

Mate en la esquina

Acorralado en la esquina, al rey se le acaban las casillas.

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 785.

SP-785 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.

El rey empieza en e1, las torres en b1 y g1, la dama en c1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 171.

La línea principal del motor empieza con b4.

Índice de Morozov: 6 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +48 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 785

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 015 · SP-785

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: