3 में मात: वज़ीर h6 पर (e3·4)
c9-10860नामकरण टैग (खाना·N)रणनीतिक मकसद
शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।
कठिनाई 2170 ShuffleRating — विशेषज्ञ स्तर — पहली कोशिश में कम ही हल कर पाते हैं।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा e1, वज़ीर e3, हाथी b1 g1, ऊँट a4 h8, घोड़ा f5, प्यादा e2 f2 g2 d3 h3 c4 b5।
काले: राजा g8, वज़ीर a8, हाथी b8, ऊँट a6 d8, प्यादा h4 a5 c5 d6 e6 f7।
बोर्ड पर 14 सफ़ेद और 11 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 19 के बाद बनती है।
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
19. Qh6 Bf6 20. Bxf6 exf5 21. Qg7#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! वज़ीर h6 पर दबाव बनाए रखता है (#2).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। ऊँट f6 पर वही है जो इंजन खेलता है (#1).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर g7 पर वही है जो इंजन खेलता है (#).
- लाइन 3 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय Bf6, तो Bxf6 और आप ऊँट जीतते हैं।
इस पहेली के प्रकार
समर्थित रानी मात
रानी अपने साथी की सुरक्षा में आमने-सामने मात देती है।
सहारे वाले वज़ीर की मात — सबसे आम नमूना: वज़ीर राजा से सटकर उतरता है और मात दे देता है, क्योंकि उसे अपना मोहरा या प्यादा ढक रहा है। राजा लाचार है: वज़ीर को मार नहीं सकता — खाना रक्षित है, और आस-पास के सारे खाने वज़ीर ख़ुद थामे है। दुश्मन के राजा के पास रक्षित खाना खोजें: उस पर नज़र रखता घोड़ा, ऊँट या प्यादा वज़ीर की घुसपैठ को मात बना देता है। बस एक चीज़ जाँचें: खाना सचमुच रक्षित हो, वरना राजा वज़ीर को खा जाएगा।
3 में मात
तीन चालों में जबरन शह-मात।
तीन चाल में मात — जबरन सीढ़ी: आपकी हर चाल विरोधी के विकल्प घटाती है, और तीसरी नुक़्ता लगा देती है। शुरुआत शहों और बलिदानों में खोजें: मात की पहेलियों में शांत पहली चालें दुर्लभ हैं, पर धूर्त होती हैं। दिमाग़ में वेरिएशनों का पेड़ रखें: हर बचाव की अपनी शाखा। दूसरी चाल पर गिनती न छोड़ें — मात की आख़िरी तस्वीर अपनी आँखों से देखनी होगी।
शांत चाल
न शह, न कैप्चर — फिर भी यही सादी चाल बाज़ी का फैसला करती है।
शांत चाल — न शह, न मार, फिर भी बाज़ी वही तय करती है: वह अजेय धमकी बनाती है या राजा से आख़िरी खाना छीन लेती है। यह चालों की सबसे मुश्किल क़िस्म है: आँख धमाकेदार वार ढूँढ़ती है, जबकि जीत एक विनम्र फेरबदल दिलाती है। सुराग़: सारी ज़बरदस्ती कोशिशें बचाव से टकरा रही हैं — तो वह चाल खोजें जो बस धमकी को मज़बूत करे या खाने छीन ले। ख़ुद से पूछने की आदत डालें: अगर न मारूँ, न शह दूँ, बल्कि चुपचाप स्थिति सुधारूँ तो?
इस स्थिति के बारे में
ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #677 से आते हैं।
SP-677 · ThroneGuard — राजा d या e पर, घोड़े a और h फ़ाइलों से दूर — मानक आरंभिक व्यवस्था का परिवार।
राजा e1 से शुरू होता है, हाथी b1 और h1 पर, वज़ीर a1 पर।
कैसलिंग वहीं समाप्त होती है जहाँ हमेशा: छोटी ओर राजा g1 और हाथी f1, बड़ी ओर राजा c1 और हाथी d1।
ऊँट c1 और d1 पर हैं; d और e के प्यादे हटते ही उनकी लंबी विकर्ण रेखाएँ h6 और h5 तक पहुँचती हैं।
दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: g2।
यह विन्यास ThroneGuard परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 474 बन जाता है।
इंजन की मुख्य लाइन b4 से शुरू होती है।
मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 59 — श्रेणी B — संतुलित। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +24 सेंटीप्यादे (गहराई 47, 400 000 000 नोड्स)।
स्थिति #677 देखेंस्रोत
परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।
पैक 015 · SP-677
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