ऐप में खोलें

3 में मात: वज़ीर a5 पर (e1·5)

Shuffle Rating 2170थीम: शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

ऐप में हल करें

रणनीतिक मकसद

शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।

3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।

कठिनाई 2170 ShuffleRating — विशेषज्ञ स्तर — पहली कोशिश में कम ही हल कर पाते हैं।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा h1, वज़ीर e1, हाथी d3 g7, ऊँट c4, घोड़ा e5, प्यादा c2 g2 b3 e4 h4 b5।

काले: राजा c8, हाथी e8 f8, प्यादा h5 f6 b7 c7।

बोर्ड पर 12 सफ़ेद और 7 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 32 के बाद बनती है।

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

32. Qa5 Kb8 33. Qxc7+ Ka8 34. Qxb7#

यह क्यों काम करता है

  • उचित विकास: वज़ीर a5 पर।
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर c7 पर वही है जो इंजन खेलता है (#1).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर b7 पर वही है जो इंजन खेलता है (#).
  • लाइन 3 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
  • यदि इसके बजाय Kb8, तो Qxc7+ और आप आगे रहते हैं।

इस पहेली के प्रकार

समर्थित रानी मात

रानी अपने साथी की सुरक्षा में आमने-सामने मात देती है।

सहारे वाले वज़ीर की मात — सबसे आम नमूना: वज़ीर राजा से सटकर उतरता है और मात दे देता है, क्योंकि उसे अपना मोहरा या प्यादा ढक रहा है। राजा लाचार है: वज़ीर को मार नहीं सकता — खाना रक्षित है, और आस-पास के सारे खाने वज़ीर ख़ुद थामे है। दुश्मन के राजा के पास रक्षित खाना खोजें: उस पर नज़र रखता घोड़ा, ऊँट या प्यादा वज़ीर की घुसपैठ को मात बना देता है। बस एक चीज़ जाँचें: खाना सचमुच रक्षित हो, वरना राजा वज़ीर को खा जाएगा।

3 में मात

तीन चालों में जबरन शह-मात।

तीन चाल में मात — जबरन सीढ़ी: आपकी हर चाल विरोधी के विकल्प घटाती है, और तीसरी नुक़्ता लगा देती है। शुरुआत शहों और बलिदानों में खोजें: मात की पहेलियों में शांत पहली चालें दुर्लभ हैं, पर धूर्त होती हैं। दिमाग़ में वेरिएशनों का पेड़ रखें: हर बचाव की अपनी शाखा। दूसरी चाल पर गिनती न छोड़ें — मात की आख़िरी तस्वीर अपनी आँखों से देखनी होगी।

कोने में मात

कोने में धकेले गए राजा के पास कोई खाना नहीं बचता।

कोने की मात: राजा बोर्ड के कोने में खदेड़ दिया गया है, जहाँ उसके पास कुल तीन पड़ोसी खाने हैं — और तीनों छीने या भरे जा चुके हैं। कोना राजा के लिए सबसे बुरी जगह है: हमलावर को वहाँ सबसे कम खाने क़ाबू करने पड़ते हैं। शहों से राजा को कोने की ओर हाँकें और उसे वापस केंद्र की ओर न फिसलने दें। आख़िरी शह से पहले भागने के सारे रास्ते काट दें — मात लगभग अपने आप बन जाएगी।

इस स्थिति के बारे में

ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #445 से आते हैं।

SP-445 · BastionGuard — राजा एक फ़ाइल केंद्र से हटकर, c या f पर, शुरू होता है, कोई घोड़ा कोने में नहीं।

राजा f1 से शुरू होता है, हाथी a1 और h1 पर, वज़ीर e1 पर।

कैसलिंग वहीं समाप्त होती है जहाँ हमेशा: छोटी ओर राजा g1 और हाथी f1, बड़ी ओर राजा c1 और हाथी d1।

ऊँट d1 और g1 पर हैं; e और f के प्यादे हटते ही उनकी लंबी विकर्ण रेखाएँ h5 और a7 तक पहुँचती हैं।

दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: b2।

यह विन्यास BastionGuard परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 712 बन जाता है।

इंजन की मुख्य लाइन e4 से शुरू होती है — प्यादा सीधे केंद्र में आ जाता है।

मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 93 — श्रेणी A — सबसे संतुलित। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +11 सेंटीप्यादे (गहराई 47, 400 000 000 नोड्स)।

स्थिति #445 देखें

स्रोत

परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।

पैक 015 · SP-445

मिलती-जुलती पहेलियाँ

मुफ़्त, बिना विज्ञापन · Android 8.0+ · जल्द ही Google Play पर

एम्बेड करें

अपनी साइट पर बोर्ड एम्बेड करने के लिए यह कोड कॉपी करें: